魔兽QS和MS何争之有 魔兽世界怀旧服qs是什么职业
我是个在QS(圣骑士)方面水平不如何高的人,有些心里话想说说。大家的RL(团队指挥)就是这么评价我的。不过呢,在团队全体成员齐心协力地拼搏下,咱们公会最终还是一路走到了基尔加丹面前。这一路走来可不要易,大家都付出了很多。在这个经过中,每个成员都发挥着自己的影响,有负责输出的,有专注于治疗的,还有承担坦克任务的。大家各司其职,共同克服了壹个又壹个的困难。虽然我在QS方面能力有限,但也在团队中尽自己的一份力,而团队整体的努力才让大家有机会站在基尔加丹这个强大的对手面前。
只是想给大家提个醒,一直争论下去是毫无意义的。每个职业都有自身的优势之处,同时也存在着劣势的地方。职业的强弱可不是单凭某个人说强就强的,这是由多种影响共同决定的,包括职业技能的特性、在不同场景下的适应性、和其他职业配合时的协同性等等。而且,大家应该以一种更加客观和包容的态度去看待各个职业,而不是执着于争论何者职业强何者职业弱。
QS的回蓝方法主要依赖暴击以及来自他人的治疗。至少在2.4版本之前,QS在战斗中的回蓝速度确实要比MS快一些。然而,自2.4版本之后有了灵魂回蓝这一机制,QS在回蓝方面就难以和MS相提并论了。比如说,典型的例子是德鲁伊(XD)的壹个激活技能,QS运用后大概能恢复一半左右的蓝量,而MS运用的话却能够回满蓝量甚至更多,这两者之间的差距很明显,QS在回蓝上确实比不过MS。
从职业特性来看,QS的回蓝机制较为独特,暴击回蓝在战斗中的不确定性较大,依赖他人治疗回蓝又具有被动性。而MS的灵魂回蓝机制在2.4版本之后得到优化,更具稳定性和高效性。这种差异在和XD的激活技能配合时体现得淋漓尽致。XD的激活技能给予的回蓝量是固定的,但不同职业基于自身的回蓝机制,最终能获取的蓝量有着显著差异。这也反映出在游戏的职业平衡设计方面,回蓝机制的调整对各职业的影响是不同的。
QS们,在战斗续航这方面可别忘了啊,你们可是单刷职业呢。你们这个职业的特征相对单一,技能也相对单一,就了解无脑地运用圣光术。这种技能的消耗不大,而且还有暴击回蓝的效果,因此QS在战斗中的消耗确实要比MS少很多。要了解,在战斗中续航能力可是特别决定因素的,QS们要好好利用自身职业技能消耗小的优势。就像在一些长时刻的战斗场景中,QS能够凭借较低的消耗持续输出或者支撑自己,不至于像其他消耗大的职业那样很快就面临蓝量不足的情况。而且由于技能单一,QS们操作起来相对相对简单直接,这也有助于在战斗中稳定地发挥自身续航能力强的特征。
MS(牧师)有很多技能,像丢盾、恢复、治疗之环、治疗祷言之类的。其技能众多,相应的消耗也大。因此,这没啥子好比的,只要是杰出的治疗者都得消耗蓝量,而且要卡着技能冷却时刻(CD)喝蓝瓶,而不是等蓝量掉到一半左右才喝。就我而言,我至少在蓝量掉了2000的时候就喝一瓶。治疗者们大多应该会选择成为炼金师吧,毕竟炼金师能带来40%的蓝量提高。不过我还是倾给于蓝量掉2000就喝蓝瓶,这样有助于蓝量的CD(回复冷却),从而避免过早空蓝。要了解,在战斗或者治疗经过中,蓝量的合理控制至关重要。对于牧师来说,技能的频繁运用是常态,像丢盾技能在为队友提供防护的同时,也会消耗一定量的蓝,恢复技能持续为队友回血也会不断消耗蓝量,治疗之环和治疗祷言在群体治疗时更是蓝量消耗大户。如果不卡着CD喝蓝瓶,很容易在决定因素时刻面临无蓝可用的尴尬境地。因此,即使有成为炼金师能提高40%蓝量这样的优势,按照固定蓝量差值喝蓝瓶这种稳定的策略也是很有必要的。
毕竟在面对BOSS的时候往往都是持久战。要是过早地把蓝量耗尽,那就会出现刷不上血的情况,这种情况无论是坦克(T)职业还是输出(DPS)职业都会遇到。要了解,在和BOSS的长时刻战斗中,蓝量的管理是特别决定因素的。对于治疗职业来说,蓝量就如同生活线一般,一旦空蓝,就无法给队友提供有效的治疗,这也许会让坦克承受不住BOSS的攻击,也会使输出职业由于缺少回血支持而面临危险。而对于坦克和输出职业自身而言,虽然他们的主要任务不是刷血,但自身也有一些回血技能或者续航手段,这些技能的运用往往也依赖于一定的蓝量或者能量等资源,过早消耗完相应资源,也会影响到自身的生存能力或者输出能力。
我不太认可某MS的见解。在没有QS的拯救祝福时就进行OT治疗,如果是这样的话,那其他DPS职业还如何玩啊?你们的MT干脆删号得了。连治疗仇恨都拉不住的战士还玩啥子呢?我把强化正义之怒这个天赋都点满了,它可以减免百分之六的全部伤害,而且不管在啥子情况下我都是开着这个天赋的。在队伍里经常出现两名QS的时候,即便没有拯救祝福,我还顶着正义之怒一刻不停地给T刷血,可我何故没有OT呢?我确实难以认同这种说法。还有悠悠之我心提到的,何故非要拿海山三号来作相对呢?难道不了解QS有抵抗诅咒的天赋吗?要是真的要相对,把那个天赋点上的话,你中三次诅咒,QS大概就只会中一次,而且QS还能开无人能敌来抵挡。至少在海山三号从MT接手怪物一直到最后将其击杀这个经过中,我还能留存五千多的蓝量呢。大家团里有些MS在AM组,还需要小德给激活,这并不是要针对谁,只是大家的消耗不一样,掉蓝的情况也会有所不同,没必要把这个拿出来说事儿。
新增加的内容示例:这里其实涉及到各个职业在团队中的定位以及不同的技能机制等多方面影响的相互影响。每个职业都有其特殊之处,在不同的副本场景和战斗环节中,发挥的影响和面临的挑战也不尽相同。就像QS的技能体系更多地侧重于防御和辅助,而MS在治疗和群体控制等方面也有自己的专长。不能仅仅由于某个特定情况下的表现就一概而论地得出片面的,这对于整个团队的协作和各个职业玩家的游戏尝试都是不公正的。大家应该从更综合的角度去看待每个职业在团队副本中的贡献和表现,尊重不同职业玩家的努力和付出。
悠悠之我心啊,我不是想指责你,然而我真的特别瞧不起你的那种说法。萨满(SM)的团队补血能力确实比牧师(MS)要强一些,这是事实。不过呢,萨满在进行团补的时候是需要读条的。就在萨满读条的这短短几秒时刻里,谁也不敢保证那些输出职业(DPS)会不会就突然倒下了呀,这是个很不确定的影响。然而牧师就不一样了,牧师的治疗之环以及加盾的技能那可是等于最牛的,而且都是瞬间就能够释放的。虽说治疗之环每次加的血量并不是很多,而且还相对耗蓝,可它毕竟是给壹个小队补充生活值啊。你觉得就靠着那一千多的血量,就能确保输出职业不倒,一直撑到萨满把团补加上来吗?反正我是不认同这种想法的。,我也不认可你所说的德鲁伊(D)的单刷能力比圣骑士(QS)强这种见解。德鲁伊在单刷方面有它自己的特征,比如说它有一些持续回血的技能,还有不错的机动性,在一些独特的场景下可以发挥特殊的影响。然而圣骑士也有自己的优势啊,圣骑士的技能很多都带有减伤效果,在单刷一些高伤害的怪物或者应对复杂的战斗场景时,圣骑士的生存能力是不要小觑的。而且圣骑士的技能能够快速地提供大量的治疗或者护盾,在紧急时刻可以挽救自己的生活,这也是它在单刷时的一大助力。因此不能简单地就说德鲁伊的单刷能力比圣骑士强。
D这个职业只能依赖HOT(持续性治疗法术),其治疗就像HP(生活值)悬挂在壹个点上,这样是无法确保安全的。要是D的单刷能力比QS(圣骑士)还最牛,那何故不让D去刷T(坦克)的血,反而让QS来承担这个任务呢?D走的是HOT流派,要是全程都用治疗之触的话,我能肯定其蓝量消耗的速度比QS还要快。
QS的治疗量可不像其他职业那样能随意去堆叠。如今,治疗量达到3000 +的MS(牧师)不在少数。然而QS却不一样,QS不能一门心思只堆治疗量,还得在法术暴击方面有所突破,这正是QS单刷能力强的地方所在。要是都只看治疗量的话,就算你牧师的7级强效治疗术能恢复6000 +的血量又能如何呢?而且这个技能的施法时刻是2.5秒,就算加上急速效果,也比不上QS那2秒施法的圣光术啊。要是你亲身参和过太阳井BOSS战中T的血量维持职业,就会明白其中的情况。就像蓝龙,当其血量降到10%的时候就会进入狂暴情形,这时候随时也许秒掉T,哪怕能快0.1秒的治疗也能保住T的生活啊。布胖就更不用说了,在这场战斗里,治疗都是在极点情形下进行的。这种情况下,D能承担起刷T的任务吗?在布胖战斗的时候,D只能被安排去刷点燃这个技能造成的伤害,而且仅仅是在前15秒依靠其HOT技能来维持血量。
关于菲米丝这个BOSS我也不想多说了。正常情况下打T不如何疼,可是一旦被腐蚀了,2秒就能对T造成2.5W的伤害,这是大家团队曾经遇到过的实际情况。在这场战斗里,D几乎没起到啥子影响,也就是给中了毒气(伤害大概1000左右)的团员进行一下群体治疗罢了。各位奶D兄弟可别喷我呀,我只是在陈述事实。当然了,也不能说MS就没有影响,至少在应对压缩这个技能的时候,是依靠MS的治疗之环来补血的,有了MS的治疗之环,SM(萨满祭司)才能更好地刷治疗链进行群体治疗。而大家QS在这个时候就只能负责刷好中了压缩的人的血量,对其他小队员没啥子贡献。后面的BOSS我就不再赘述了,它们造成的伤害基本上都是以万为单位的。其实每个职业在团队中都有自己的定位,奶D在一些需要持续治疗和群体治疗的地方也有不可替代的影响,比如说在持续掉血但伤害量不大的情况下,奶D的HOT就能很好地发挥影响,保证团队成员的血量稳定。而QS在应对突发的高伤害、需要快速抬血的情况下就更有优势,MS的群体治疗和快速单抬血能力在不同的BOSS机制下也很决定因素,SM的治疗链在团队站位相对集中时的群体治疗效果也特别好,每个职业相互配合才能让团队在副本中顺利通关。
我都不想再提及防护QS(防护圣骑士)这一职业了。不过呢,我还是得给防护QS贴上壹个标签,那就是“脆皮”。这里所说的“脆皮”,并不是完全否定这个职业,实际上在某些方面,防护QS还是有它的优势的。比如说,防护QS可是拉群怪的行家里手。在应对多个怪物聚集在一起的情况时,防护QS能够凭借其特殊的技能和机制,有效地将群怪聚集起来,而且很好地控制住它们,从而为团队中的其他成员创新出良好的输出环境。这种拉群怪的能力在很多团队作战场景中都是特别决定因素的。
MS(牧师)在JJC(竞技场)里可并非全知全能的呀。你何故非要去跟QS(圣骑士)比呢?你能和D(德鲁伊)相比吗?你和XD(小德)耗得起吗?到底能不能啊?在小德处于变形形态的时候,你能烧掉他的法力值吗?大家其实都有各自的特征,没有谁是完全占优的,在竞技场内每个职业都有其特殊的技能和机制,不存在某个职业能完全压制其他职业的情况。每个职业都在团队或者单排中有着不同的定位和影响,因此不要单纯地去相对某壹个职业在某一方面的能力。
最后,我还是想再提一下开头所说的话。每个职业都有自身的优势,同时也存在劣势。在牧师(MS)、骑士(QS)、萨满祭司(SM)和德鲁伊(D)当中,并不存在哪里壹个是绝顶的治疗职业。大家都是相互补充的关系,这没啥子可争辩的。真要说谁绝顶的话,那肯定是暴雪企业啊。暴雪的调整改动能力那可比啥子都最牛呢。因此啊,各位玩牧师和骑士的兄弟们就别再争论这个事儿了,你们这样争来争去的,让人看着就心烦。
每个职业在团队中的定位都很重要,治疗职业更是如此。无论是牧师凭借其强大的恢复能力和多样化的治疗法术,还是骑士有着特殊的圣光加持和保护技能,又或者萨满祭司拥有的图腾辅助和群体治疗效果,以及德鲁伊灵活的治疗形态转换,这些不同的特征决定了他们在不同的战斗场景和团队需求下各自发挥着不可替代的影响。而暴雪企业在游戏设计中,精心构建了这样壹个各职业相互平衡、相互依存的体系,他们的每一次改动都是为了让这个体系更加完善,这也是游戏能够持续吸引玩家的决定因素所在。